LA VISIÓN DE LA CIUDAD DEL FUTURO EN EL CÓMIC
JORDI GÓRRIZ LEÓN

Notas:
Este artículo fue publicado originalmente en 2007 en el libro Arte, arquitectura y sociedad digital / Lourdes Cirlot ... [êt al.]. Barcelona : Publicacions i Edicions Universitat de Barcelona, pp. 83-86. ISBN 9788447531592. Se reproduce tal cual por deseo expreso del autor. Sobre mi artículo: Jordi Górriz León, La visión de la ciudad del futuro en el cómic

La visión de la ciudad del futuro en el cómic

Para soslayar discusiones de naturaleza teórica que exceden los objetivos y, sobre todo, la extensión del presente texto, partiremos de una hipótesis previa: el cómic, incluso desde su consideración más negativa (esto es, asumiendo como válidos los tópicos que lo han marginado históricamente, tales como infantilista, trivial, intelectualmente pernicioso, etc.), retiene en última instancia el valor intrínseco de ser una expresión viva de la cultura contemporánea, se reconozca o no su ascendente artístico (1). Por extremo que parezca, semejante ejercicio de reducción es necesario si tenemos en cuenta que el cómic adolece de un inmenso déficit de producción teórica y de una aceptación social normalizada (haciendo de su éxito en Francia y Japón dos felices excepciones), sobre todo al compararlo con medios cuya artisticidad es unánimemente reconocida, tales como el cine, pariente del cómic tanto en lo cronológico como en los numerosos elementos compartidos por la naturaleza visual y narrativa de ambos (2); si bien hay que hacer hincapié en la especificidad del medio en cuestiones como la naturaleza gráfica de la imagen estática o la relación entre libertad expresiva y costes de producción. Así, la visualización en el cómic de los diferentes elementos propios de la ciencia ficción (desde la interpretación de los más convencionales hasta los creados por la capacidad imaginativa de un solo individuo), se revela mucho más inmediata e intuitiva para el autor que en cualquier otra forma de relato. Dentro de su límite bidimensional, se erige como garante de libertad no sólo en lo relativo a la elección de procedimientos, técnicas o estilos (aunque en el resultado final intervienen parámetros de orden editorial e industrial identitarios de la naturaleza masiva del cómic), sino sobre todo por integrar formalizaciones arquitectónicas susceptibles de transgredir las leyes de la física y de la alometría (3) en la coherencia de la narración. Tal como señala Benoit Peeters "el cómic parece ser un vehículo ideal para los fantasmas urbanísticos. Por grandes que sean las dimensiones de la ciudad inventada, no se precisa de un estudio, ni hay que montar un decorado, ni molestar a ningún extra. El soporte que utiliza el dibujante, la hoja de papel, es idéntica a la del arquitecto, pero aquél encuentra en sí mismo su propia realización. Los sueños más disparatados no tienen más límite que la paciencia y el talento de aquél que, línea tras línea, viñeta tras viñeta, los va plasmando" (4), por lo que se constituye como un pilar fundamental de la arquitectura literaria (5) generada en el último siglo.

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Little Nemo in Slumberland

En el cómic, la inclusión de arquitecturas poco convencionales (así como el uso poco convencional de la arquitectura) cuenta con precedentes de primer orden ya desde los orígenes del medio, sobre todo Winsor McCay y su extraordinario Little Nemo in Slumberland (1905-1914), y en menor medida Lyonel Feininger con The Kin-Der-Kids (1907) o George Herrimann con Krazy Kat (1913-1944), títulos que por su planteamiento onírico o surreal destacan sobre las temáticas humorísticas o costumbristas imperantes a principios de siglo. 

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Krazy Kat

No obstante, el nacimiento oficioso de la ciencia ficción como género autónomo del cómic está circunscrito a la aparición en la prensa de la tira diaria sobre Buck Rogers (7 de enero de 1929), con guiones de Philip Francis Nowlan y dibujo de Dick Calkins. Ya desde esta obra fundacional se percibe su capacidad (así como la del cómic en general), de incorporar una referencialidad heterogénea, tanto en el registro textual como en el iconográfico. Remontando el primero nos sumergimos de lleno en el contexto de la ciencia ficción literaria, construyendo su identidad contemporánea desde las páginas de revistas como Amazing Stories (1926), que bajo el lema "extravagante ficción hoy…realidad mañana", catalizaron los anhelos prospectivos de la sociedad taylorista (6). En el número de agosto de 1928, Nowlan publicará el relato Armagedon 2419 A.D., siendo Buck Rogers su fiel puesta en imágenes. Es precisamente el apartado visual el que más nos interesa al tratar estas primeras muestras de ciencia ficción en el cómic, porque en ellas se fijarán de manera imperecedera sus elementos identificativos, así como el sentido que despliegan dentro del ecosistema visual contemporáneo.

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Buck Rogers

La limitada capacidad dibujística de Calkins, pero sobre todo la obra paradigmática del género, el Flash Gordon de Alex Raymond (1934-1944), forjarán el escenario y el mundo objetual futuro cuya forma será implementada por los sucesivos autores, pero que permanecerá relativamente inalterada si se compara con la evolución temática. En Flash Gordon la densidad urbana, la monumentalidad enfática de los rascacielos, el flujo histérico de vehículos, las vías de comunicación dispuestas en múltiples niveles o el uso enfático de la luz artificial o el cristal (7), sustentan una iconografía que hunde sus raíces tanto en la realidad de ese Nueva York incipiente diseccionado por Rem Koolhaas (8) como en la exaltación del sense of wonder característica de las portadas de aquellas revistas de ciencia ficción (9).

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 Flash Gordon

Tras la Segunda guerra Mundial, las aportaciones más relevantes se encuentran en la reconfiguración del sentido que alguno de estos iconos sufren al aparecer modelos alternativos de relato, que rompen su (aparente) neutralidad ideológica (hasta ahora centrado en la evasión y la aventura), así como la preeminencia del esquema iterativo (10) como estructura del mismo. La línea de publicaciones fantacientíficas que desarrolla entre 1950 y 1956 la editorial norteamericana E.C. (Weird Fantasy, Weird Science, Incredible Science Fiction) articula, con la personal interpretación de ese imaginario ya establecido, un discurso crítico en cuestiones tan relevantes como el terror atómico, la guerra fría o la deshumanización social. Otras obras, mucho menos beligerantes, deben destacarse por la reconocida influencia que ejercieron en nombres claves de la arquitectura moderna. El caso paradigmático es, sin duda, la declarada admiración del grupo Archigram por Dan Dare (serie creada por Frank Hampson en 1950) y por el cómic de ciencia ficción en general, trascendiendo el irónico acercamiento del pop al medio.

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Dan Dare                   

Con el auge del llamado cómic de autor se pone de manifiesto la voluntad de los autores por construir una interpretación adulta del medio y de los mensajes que vehicula, que unida a un anhelo de experimentación formal (esto es, de la forma del texto así como de la imagen) desvele la naturaleza artística del medio, y rompa con décadas de conservadurismo impuesto por las directrices editoriales. El carácter especulativo del cómic de ciencia ficción se revela como un canal privilegiado para ese afán de expresión individual, y testimonio de ello son obras como Los náufragos del tiempo (1964-1989) de Paul Gillon, Lone Sloane (1970) de Philippe Druillet o Arzach (1975) de Moebius (12). De ahora en adelante, el relato ya no es unívocamente positivo, apolítico o acrítico, y tampoco lo será el espacio urbano que describe. Por lo tanto, conceptos tradicionalmente representativos tales como la hipertecnificación, el colosalismo arquitectónico o las megaurbes podrán encerrar, de manera más o menos explícita, connotaciones distópicas que actualizan su sentido al mismo ritmo en que evoluciona el mundo y con él su ficción y su imaginario. La capacidad sincrética del cómic lo convierte en un palimpsesto capaz de incorporar a esa iconografía canónica del futuro (instituida en el imaginario colectivo) referentes del presente, construir un sentido y definir una posición a través del relato, y al mismo tiempo estimular la fascinación por el mundo que nos aguarda.

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  Druillet                                                                        Moebius         

Notas

(1) De hecho, las primeras aproximaciones significativas del mundo académico al cómic no corresponden al ámbito histórico-artístico, sino a la semiótica y a la teoría del lenguaje. Ver al respecto: Eco, U., Apocalípticos e integrados. Barcelona: Lumen, 1993 [1968]; Fresnault-Deruelle, P., La Bande Dessinée: Essai d'analyse sémiotique de quelques 'comics' d'expression française. París: Hachette, 1972; Communications. Núm. 24. París: Ed. du Seuil, 1972.

(2) Relación estudiada  siguientes obras: Barbieri, D., Los lenguajes del cómic. Barcelona: Paidós, 1993, pp.133-150; Gasca, L., Gubern, R., El dicurso del cómic. Madrid: Cátedra, 1988, pp.17-30; Kolp, M., Le langage cinématographique en Bande Dessinée. Bruselas: Editions de l´Université de Bruxelles, 1992, pp. 33-126; Tibéri, J-P., La Bande Dessinée et le Cinéma. París: Regards, 1984.

(3) Rudolph Arnheim define la alometría como "la dependencia de la forma respecto al tamaño y el consiguiente efecto del tamaño en la función (…) el aumento de volumen significa un aumento del peso, la relación entre peso y forma se altera cuando cambia el tamaño". Arnheim, R., La forma visual de la arquitectura. Barcelona: Gustavo Gili, 2001 [1978], p. 100.

(4) Peeters, B., "Utopías: fantasmas urbanísticos", en Cairo: Especial Arquitectura .Barcelona: Norma Editorial, 1985, p. 44.

(5) Término acuñado por Juan Antonio Ramírez para definir todo el corpus de la arquitectura no construida pero constitutiva de un corpus referencial. Ramírez, J.A., "Diecinueve puntos para una arquitectura literaria", en Arquitectura, nº 219. Colegio Oficial del Arquitectos de Madrid. Julio-agosto 1979, pp. 69-74. Ramírez engloba la arquitectura representada en el cómic dentro del conjunto genérico de las vistas arquitectónicas (punto 14 b, p. 70).

(6) Al amparo de Hugo Gernsback, fundador de Amazing Stories y considerado el padre de la ciencia ficción contemporánea, el género articulará su discurso durante la primera mitad de siglo en torno al cientifismo mecanicista, a las aplicaciones, bondades y también peligros del avance técnico. El propio Gernsback inaugura esta corriente con su obra Ralph 124C41 . Ver Bleiler, E.F., Science Fiction: The Gernsback years. Kent: Kent State University Press , 1998.

(7) Ver Martín Oliver, M. T., Arquitecturas visionario-utópicas en Flash Gordon, en Boletín de Arte (nº 3). Málaga: Universidad de Málaga, 1982, pp. 297-341.

(8) El manhattanismo definido por Koolhaas es rastreable en las imágenes urbanas de estos cómics. Koolhaas, R., Delirio de Nueva York. Barcelona: Gustavo Gili, 2004, pp. 29-70.

(9) El ilustrador más destacado e influyente de la época dorada de la ciencia ficción es, sin lugar a dudas, Frank Rudolph Paul. Ver Dean, M., The Guide to Fantasy Art Techniques. Londres: Paper Tiger Book, 1993; Sadoul, J., Hier l' An 2000: L´Ilustration de Science-Fiction des années 30. París: Denoël, 1973; Wuckel, D., Cassiday, B., The Illustrated History of Science Fiction. Leipzig: Edition Lepizig, 1989.

(10) Basado en la creación de un tiempo narrativo que perpetúa la figura del héroe por la repetición infinita de su gesta. Ver Eco, U., Ibidem, pp. 242-253.

(11) El cuarto número de su publicación, Amazing Archigram Zoom Issue (mayo 1964) se configura a partir de viñetas de cómic. VV.AA., A Guide to Archigram 1961-1974. Londres: Academy Editions, 1944, p.22 y ss.

(12) Druillet y Moebius serán dos de los cofundadores del colectivo Les Humanoïdes Associés, responsables de Metal Hurlant (1975), auténtico revulsivo del cómic de ciencia ficción contemporáneo.

 
Bibliografía

- Amiel, V., "Bande Dessinée et Architecture: l´espace encadré", en Cahiers de la Bande Dessinée, nº 69. Grenoble: Glénat, 1986, p. 24-25.
- Gauthier, G., Villes Imaginaires: Le théme de la ville dans l'utopie et la science fiction (littérature, cinéma, bande dessinée). París: C.E.D.I.C., 1977.
- Headline, D., Cordero, M., "La arquitectura del future", en Metal Hurlant (edición española) nº 14. Madrid: Eurocomic, 1982, pp. 44-49.
- Lladó, F., "El espacio escénico de la arquitectura en el cómic: Cómic español 1974-1984". Actas del VIII Congreso Nacional de Historia del Arte. Cáceres, 1992, pp. 1011-1015.
- Lefèvre, P., Architecture dans le neuvième art. Arnhem: NBM-Amstelland, 1996.
- Papadopoulos, S.G., La configuración del espacio en la ciudad del future. Arquitectura y ciencia-ficción, cine y cómic a partir de los años 70 (tesis doctoral). Madrid: Universidad Politécnica de Madrid, 1997.
- Ramírez, J.A., Edificios y sueños. Málaga: Universidad de Málaga, 1983.
- VV.AA., Cairo: Especial Arquitectura. Barcelona: Norma Editorial, 1985.
- VV.AA., Ciutat i Cómic (Catálogo de exposición). Barcelona: C.C.C.B., 1998.

TEBEOAFINES
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Creación de la ficha (2009): J.Górriz León, con edición de Oscar De Majo
CITA DE ESTE DOCUMENTO / CITATION:
JORDI GÓRRIZ LEÓN (2009): "La visión de la ciudad del futuro en el cómic", en Tebeosfera, segunda época , 2 (11-I-2009). Asociación Cultural Tebeosfera, Sevilla. Disponible en línea el 22/XII/2024 en: https://www.tebeosfera.com/documentos/la_vision_de_la_ciudad_del_futuro_en_el_comic.html