Be Comics & Video Games 2022

Be Comics & Video Games 2022 / Curso de cómics, animación y videojuegos

Edición:
1
Duración:
Del 22-IV-2022 al 30-VI-2022
Localización:
Universidad de Málaga, Campus de Teatinos. Contenedor Cultural de la UMA. Bulevar Louis Pasteur, 23. - 29010 · Málaga · España
Contacto:

Curso sobre cómic, animación y videojuegos organizado por la Universidad de Málaga.

Recensión

Primera edición del curso BE COMICS & VIDEO GAMES, una serie de seminarios dirigidos a estudiantes de la Universidad de Málaga y al público general interesados en el mundo del cómic, la animación, los videojuegos, en la civilización asiática y su interacción con otras áreas geográficas del mundo.

El objetivo es familiarizar a los asistentes con las culturas de estas artes creativas, en un marco de difusión y ampliación del conocimiento entre la población sobre las sociedades orientales.

Con una metodología en la que prima la interacción y el intercambio de contenidos e ideas, las personas interesadas asistirán a seminarios conducidos por conocidos especialistas, profesores y artistas de los medios objeto de estudio junto a personas expertas en diversos campos de los Estudios Asiáticos. El curso trata de fomentar un mayor acercamiento y comprensión global entre las diversas áreas geográfica y civilizaciones del mundo.

FICHA TÉCNICA

Fechas: del 22 de abril al 30 de junio de 2022.

Sesiones: 13 sesiones de aproximadamente 2 horas y media, con inicio en torno a las 11:00 h

Precio: Gratuito.

Inscripciones agotadas, apuntate a la lista de reserva aquí

Lugar de celebración: Contenedor Cultural de la UMA. Bulevar Louis Pasteur, 23. (Campus de Teatinos)

Dirigido a: Cualquier persona interesada. El alumnado de la Universidad de Málaga que desee obtener 1 crédito ECTS se les controlará la asistencia.

La admisión de participantes se realizará por orden de inscripción.

Al término de la actividad se acreditará por escrito la participación del alumnado de la UMA que habiendo manifestado previa y expresamente su deseo de obtener 1 crédito ECTS hayan cumplido con los criterios de asistencia.

COORDINADORES

Antonio J. Fernández Leiva, Catedrático de la UMA, director de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia para Videojuegos, director del Máster Propio en Creación de Videojuegos de la UMA y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la UMA.

Juan A. Sánchez Jiménez, Profesor del Departamento de Filologías Extranjeras y sus Lingüísticas de la UNED. Director del Congreso Internacional Comics in Dialogue (UCM, 2020). Su trayectoria investigadora se ha desarrollado en el ámbito de los estudios culturales y literarios, con un énfasis en cómics, música y comunidad hispana en los Estados Unidos.


Programa
  • VIERNES 22 ABRIL 2022

10.45 ANTONIO J. FERNÁNDEZ LEIVA y JUAN ANTONIO SÁNCHEZ: Apertura del curso.

11.00 JOONKON CHUNG: “Why a New Community now? - Its necessity and meaning”

  • VIERNES 29 ABRIL 2022

11.00 MARC BERNABÉ: “The Translation and Adaptation to Spanish of Japanese Leisure Products: the Case of Comics, Anime and Video Games”

12.30 PAUL GRAVETT: “How Manga Reinvented the Comics Medium”

  • VIERNES 6 MAYO 2022

11.00 SOON-OK MYONG: “Can a treaty guarantee peace in the Korean peninsula?”

12.30 BYONG-SOON CHUN: “Insecurity in East Asia in the context of Eurasian Community”

  • VIERNES 13 MAYO 2022

11.00 DAVID HEREDIA PITARCH: “Hideaki Anno, the Vision of a Director that Changed the History of Japanese Animation”

  • VIERNES 20 MAYO 2022

11.00 DANIEL CANDIL: “To Illuminate with shadows: the importance of light in videogames to create emotions: From Japanese cinema to Junichiro Tanizaki's theory”

12:30  DANIEL CANDIL: Máster Class teórica "Haciendo que el entorno hable"

  • VIERNES 27 MAYO 2022

11.00 JUAN A. SÁNCHEZ: “The first mangaka: The world and art of Katsushika Hokusai”

12.30 JIALIN LIU: “Procedural content generation “

  • VIERNES 3 JUNIO 2022

11.00 MAGY SEIF EL-NASR: "Serious Games: Designing Games for Social Impact"

12.30 WIEJIE SONG: “Chinese Martial Arts Culture”

  • VIERNES 10 JUNIO 2022

11.00 ASUNCIÓN LÓPEZ-VARELA: “Semiotics, Intermediality and Videogames”

  • VIERNES 17 JUNIO 2022

11.00 ANTONIO JOSÉ DOMENECH: “Cultural and Religious Eurasian Elements in Video Games, Comics and Animation”

12.30 EUN-KYUNG KANG: “Eurasia and the Performing Arts in webtoons”

  • VIERNES 24 JUNIO 2022

11.00 PATSY IWASAKI: “Cultural Sustainability and Place-based Education through a Graphic Novel in Hawai‘i”

  • MIÉRCOLES 29 JUNIO 2022

11.00 KEN NIIMURA: “Creating Comics around the World - the Realities, Options and Numbers of the Japanese, European and American Markets”

  • JUEVES 30 JUNIO 2022

11.00 YOJI SATO: “The World will Become One”

12.30 ANTONIO J. FERNÁNDEZ LEIVA y JUAN ANTONIO SÁNCHEZ: Clausura del curso.

 
Creación de la ficha (2022): Félix López
CITA DE ESTA PÁGINA / CITATION:
Félix López (2022): "Be Comics & Video Games 2022" en Tebeosfera. Disponible en línea el en: https://www.tebeosfera.com/promociones/be_comics_y_video_games_2022.html