Be Comics & Video Games 2024

Be Comics & Video Games 2024 / Curso de animación, cómics y videojuegos

Edición:
3
Duración:
Del 4-X-2024 al 29-XI-2024
Localización:
Universidad de Málaga, Campus de Teatinos, Edificio Contenedor Cultural. Bulevar Louis Pasteur, 23 - 29010 · Málaga · España
Contacto:

Tercera edición del curso sobre cómic, animación y videojuegos organizado anualmente por la Universidad de Málaga.

Recensión

en el marco de la 34 edición de Fancine – Festival de cine fantástico, se celebrará la Tercera edición del curso BE COMICS & VIDEO GAMES, una serie de seminarios dirigidos a estudiantes de la Universidad de Málaga y al público general con interés en el mundo del cómic, la animación, los videojuegos, en la civilización asiática y su interacción con otras áreas geográficas del mundo.

Con una metodología en la que prima la interacción y el intercambio de contenidos e ideas, las personas interesadas asistirán a seminarios conducidos por conocidos especialistas, profesores/as y artistas de los medios objeto de estudio junto a personas expertas en diversos campos de los Estudios Asiáticos, el mundo del cómic, los videojuegos y la inteligencia artificial. El curso trata de fomentar un mayor acercamiento y comprensión global entre las diversas áreas geográfica y civilizaciones del mundo. 

¡Si te interesan los cómics, la animación y/o los videojuegos, no dudes en inscribirte!

Fechas: del 4 de octubre al 29 de noviembre de 2024.

Precio: gratuito.

Formulario de inscripción disponible aquí

Lugar de celebración: Edificio Contenedor Cultural. Bulevar Louis Pasteur, 23. 29010 Málaga. Campus de Teatinos. Universidad de Málaga

Dirigido a: cualquier persona interesada. El alumnado de la Universidad de Málaga que desee obtener 1 crédito ECTS se les controlará la asistencia. Al término de la actividad se acreditará por escrito la participación del alumnado de la UMA que habiendo manifestado previa y expresamente su deseo de obtener 1 crédito ECTS hayan cumplido con los criterios de asistencia.

Coordinadores:

Antonio J. Fernández Leiva, Catedrático de la UMA, director de la Red Española de Excelencia sobre I+D+i y Ciencia para Videojuegos, director del Máster Propio en Creación de Videojuegosde la UMA y director de la Cátedra Estratégica de Videojuegos, Gamificación y Juegos Serios de la UMA.

Juan A. Sánchez Jiménez, Investigador y divulgador cultural. Director del Congreso Internacional Comics in Dialogue (UCM, 2020). Su trayectoria investigadora se ha desarrollado en el ámbito de los estudios culturales y literarios, con un énfasis en cómics, música y comunidad hispana en los Estados Unidos. El curso lo impulsa la Cátedra de videojuegos, gamificación y juegos serios de la UMA, y cuenta con el apoyo del Vicerrectorado de Cultura y el Contenedor cultural de la UMA.


Programa

4 de octubre:

10.00 INAUGURACIÓN del curso. Pepo Pérez (Profesor de la Facultad de Bellas Artes de la UMA. Dibujante y autor de cómics tales como El Vecino).

Cómics e inteligencia artificial. Como un Guantelete del Infinito.

11.30 Juan Antonio Sánchez (Co-director del programa “Be Comics & Videogames”, UMA)

Art & AI: the making of films and animation

11 de octubre

10.00 Patsy Iwasaki (Online. Profesora de la Universidad de Hawaii. Autora de la novela gráfica, Hamakua Hero: A True Plantation Story).

Cultural Sustainability and Place-based Education through a Graphic Novel in Hawai‘i.

11:30 El Torres (Editor y autor de historietas gráficas, tales como El fantasma de Gaudí y Camisa de fuerza).

Taller de guión y narrativa de cómics: descomponer una historia en viñetas.

18 de octubre

10:00 Arturo Monedero (Vicepresidente de Desarrollo de AEVI y CEO TRL games)

Creative direction of video games: from ‘Kinito Ninja’ to ‘The delusions of Von Sottendorff and his square mind’.

11:30 Federico Peinado (Online. Profesor de la UCM. Director de Narratech Laboratories).

Artificial Intelligence and Video Games: The Japanese Approach.

25 de octubre

10:00 Injai Kim (Online. Profesor de la Universidad de School of Business, Dongguk University, Seúl, Corea del Sur).

Asian Comics, Animation, and Video Games Utilized by Information Technologies: The Perspectives of Digital Transformation, Platforms, Artificial Intelligence, and Social Media.

11:30 Eric Rodríguez (Youtuber, streamer y diseñador de videojuegos: canal “Leyendas & videojuegos”).

Comenzando en Barcelona y llegando hasta el mercado asiático: Una historia de fracasos ocultos en los videojuegos tras un único éxito.

8 de noviembre

10:00 Javier Olivares (Dibujante y autor de cómics. Creador, junto a Santiago García, de Las Meninas, Premio Nacional del Cómic 2015).

OLIVARES & CARRIÓN – Creando historias gráficas con Jorge Carrión: desde Cervantes & Shakespeare a Samuel & Beckett.

11:30 Enrique Colinet (Lead Level designer en The Game Kitchen, empresa creadora del afamado Blasphemous).

Diseñando videojuegos a otro nivel.

15 de noviembre

10:00 Antonio Altarrriba (Catedrático de la Universidad del País Vasco. Autor de cómics. Premio Nacional del Cómic 2010, junto al dibujante Kim, por El arte de volar. Premio Euskadi de Literatura 2003, por su novela, La novela de la nieve).

Del guión de cómic a la puesta en imágenes.

11:30 Mikel Lagar (Profesor de la UPN y colaborador en “Professor Octopus AI Lab”).

Inteligencia artificial en las industrias creativas (con foco en el cine).

22 de noviembre

10:00 Asunción López-Varela (Profesora del Dpto. de Estudios Ingleses de la UCM).

Science Fiction Comics as Forms of Foresight for Sustainability.

11.30 Joon-kon Chung (Online. Profesor de la Universidad de Meiji, Tokio. Directivo de la Eurasia Foundation).

Why a New Community now? – Its necessity and meaning.

29 de noviembre

10:00 Kenny Ruiz. Autor de cómics tales como El cazador de rayos, Premio de Mejor dibujo y Mejor serie nacional en el Salón del Cómic de Barcelona, 2007. Experiencia como creador tanto en editoriales japonesas como europeas.

Creating Manga for the Japanese market.

11:30 Kenny Ruiz.

Taller de Manga: Una pagina de Manga accion + emocion.

13:00 CLAUSURA de la III Edición de “BE COMICS & VIDEO GAMES”.

 
Creación de la ficha (2024): Félix López
CITA DE ESTA PÁGINA / CITATION:
Félix López (2024): "Be Comics & Video Games 2024" en Tebeosfera. Disponible en línea el en: https://www.tebeosfera.com/promociones/be_comics_y_video_games_2024.html